#1

[LUA] Tür mit Schlüssel

in LUA 27.06.2010 01:37
von CroWn • 18 Beiträge

Zitat
function Gob_OnUse(player, event, pMisc)
if (player:GetItemCount(ItemID) >= 1) then
if (pMisc:GetUInt32Value(14) == 1) then
pMisc:SetUInt32Value(14, 0)
else
pMisc:SetUInt32Value(14, 1)
end
else
player:SendAreaTriggerMessage("Du benötigst den Passenden Schlüssel!")
end
end

RegisterGameObjectEvent(GobID, 4, "Gob_OnUse")


zuletzt bearbeitet 28.06.2010 15:26 | nach oben springen


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